专色
专色是指在印刷时,不是通过印刷C,M,Y,K四色合成这种颜色,而是专门用一种特定的油墨来印刷该颜色。
专色油墨
专色油墨是由印刷厂预先混合好或油墨厂生产的。对于印刷品的每一种专色,在印刷时都有专门的一个色版对应。使用专色可使颜色更准确。尽管在计算机上不能准确地表示颜色,但通过标准颜色匹配系统的预印色样卡,能看到该颜色在纸张上的准确的颜色,如Pantone彩色匹配系统就创建了很详细的色样卡。
对于设计中设定的非标准专色颜色,印刷厂不一定准确地调配出来,而且在屏幕上也无法看到准确的颜色,所以若不是特殊的需求就不要轻易使用自己定义的专色。
特点
准确性
每一种套色都有其本身固定的色相,所以它能够保证印刷中颜色的准确性,从而在很大程度上解决了颜色传递准确性的问题。
实地性
专色一般用实地色定义颜色,而无论这种颜色有多浅。当然,也可以给专色加网(Tint),以呈现专色的任意深浅色调。
不透明性
专色油墨是一种覆盖性质的油墨,它是不透明的,可以进行实地的覆盖。
表现色域宽
专色色库中的颜色色域很宽,超过了 RGB的表现色域,更不用说CMYK颜色空间了,所以,有很大一部分颜色是用CMYK四色印刷油墨无法呈现的。
专色印刷
专色印刷所调配出的油墨是按照色料减色法混合原理获得颜色的,其颜色明度较低,饱和度较高:墨色均匀的专色块通常采用实地印刷,并要适当地加大墨量,当版面墨层厚度较大时,墨层厚度的改变对色彩变化的灵敏程度会降低,所以更容易得到墨色均匀,厚实的印刷效果。
采用四色印刷工艺套印出的色块,由于组成该色块的各种颜色大都由一定比例的网点组成,印刷网点时,墨层厚度必须受到严格的控制,容易因墨层厚度的改变及印刷工艺条件的变化引起色强度改变。网点扩大程度的变化.从而导致颜色改变。而且由于组成该色块的任一种颜色的改变都会导致该色块颜色的改变,导致出现墨色不匀的机会将成倍增加,故采用四色印刷工艺套印出的色块,不容易取得墨色均匀的效果。如果不能用多色机一次叠印出该色块的颜色.还容易因半成品的颜色不易控制而出现色偏。另外,四色印刷得到的是网点的减色法吸收和加色法混合的综合效果,色块明度较高,饱和度较低。对于浅色色块,采用四色印刷工艺,由于油墨对纸张的覆盖率低,墨色平淡缺乏厚实的感觉。由于网点角度的关系,还会不可避免地让人感觉到花纹的存在。
配色方法
经验配色法
经验配色法是指在没有测色仪器的情况下仅凭配色者的经验和感觉进行配色,早期是以配色者从实践中积累的经验作为依据,中、后期的配色是以10种基本色图或印刷色谱作为目视测色的参考标准。经验配色法常常受到配色者生理、心理因素及其他客观条件的影响,产品质量难以保持稳定。另外,依靠经验和感觉配色,只能定性,无法定量,技术的传播与交流比较困难。
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机械配色法
机械配色法是近代逐渐开始流行的较先进的配色方法,在配色的各个环节,采用一定的机械、仪器作为配置和测量工具,通过绘制曲线图表,作为配色的参考依据,使配色工作在相对精确的范围内进行。这种方法改变了以往经验配色的某些盲目性,使配色速度及质量均有所提高,但配色的精度低、误差大。
计算机配色法
计算机配色在国外已有约30年的历史,目前已在国内外许多用色部门应用。人们利用储存在计算机内的颜色数据库和相关配色软件之间的联接,对样稿上的颜色数据进行分析处理,通过计算、修正、调色,选出适合样稿要求的颜色配方,进而完成油墨的自动配色。计算机配色要求标准色样及配出的墨样的颜色均以数字表示,保证了每次配色的精确度和统一性,而且大大节省了配色时间,方便、快捷、迅速、精确是计算机配色的优势。但不同的企业、公司开发出来的配色软件,都是在考虑各自的实际生产、应用条件的基础上研制的,没有统一的标准,这是计算机配色无法普及的原因之一
使用原因
在彩色网点印刷中往往是利用专色油墨的特性,对其进行选择和使用。总的来讲,一般在两种情形下使用:
为在印刷品上能印出一些CMYK四色印刷油墨色域以外的可见光颜色。 CMYK四色印刷油墨的色域与可见光色域相比有明显不足,而专色油墨的色域则比 CMYK四色印刷油墨色域宽,故可以表现 CMYK四色油墨以外的许多颜色;
为弥补印刷技术的不足。由于印刷整体流程中各个工序的误差、设备维护,作业环境、人为疏漏与机械性磨损等问题,造成在印153 以下小网点时,很难得到平整均匀的网点色彩,这时候我们可以用同样颜色的满版套色(即专色实地)取代小网点做印刷,就能较容易地得到平整的大面积色块。另外,有时为了能清楚地表现精细的图文,如较细笔画的混合色图文或反白线条等,也常采用专色处理以求精细线划能表现得足够实在和细腻。
墨色差
纸张对颜色的影响
表面处理对颜色的影响
撤淡剂对颜色的影响
干退密度差异的影响
系统差异的影响
颜色名称
在不同的软件中,对于完全相同的两种套色,其名称可能会有所不同。如FreeHand把 PANIONEI 1F5 命名为PANTONE 1F5CVC或PANIONE 1F5CVV,而PageMaker中则命名为PANTONE 1F5CV。这样一来,当把FreeHand图形对象置入PageMaker中排版时,同样的颜色就会有三种名称,分色输出时就会产生三块印版,造成输出错误。所以,如果数据文件需要在两种以上的软件中使用,在整合後的分色输出前,一定要注意:必须统一相同专色的使用名称。较为常用的方法是以发排软件中的颜色名称为准,将相同专色的名称在各类软件的调色板中重新命名为统一的名称。
加网角度
一般情况下专色都以实地方式印刷,很少做网点处理,所以一般很少提到专色加网的角度。但当使用套色的浅网色时,就会存在对专色网点加网角度的设计和修改问题。倘若有网点的专色跟其他网点印刷的颜色有叠印区域,就必须考虑专色加网的角度问题。此时,如果专色网点的加网角度与其他颜色加网角度形成的夹角小于30 度,会出现撞网或产生龟纹;如果角度相互重叠,则会导致油墨叠印问题,这些都将造成印刷品颜色的严重失真。另外,专色的加网角度在软件中一般都会预设为45度(45度均被认为是人眼感知最舒服的角度,让网点排列在与水平和垂直线成相等角度的方向上可以减少人眼对网点的察觉能力),若是一个双色调影像或是数据文件中既有印刷四色黑成外(一般在四色加网印刷中,将黑网点放在45度,黄为0度、品红为15 度、青为75度),又有专色,或者是有两个以上专色,则在分色加网时都会以45度输出,所以在对专色使用浅网时,如果有可能与其他加网颜色有叠印,则必须在分色输出时开启软件颜色设定或打印设定的对话框,对专色加网角度进行修改。
转换
专色向印刷四色的转换
许多设计人员在做图文设计时往往会使用一些专色色库中的颜色来定义颜色和进行着色处理,而在分色时又把它们转换成CMYK的印刷四色。这时,需注意三点:一是专色色域大于印刷四色色域,在转换过程中,有些专色是无法完全保真的,而会丢失一些颜色信息;二是一定要在输出的时候选择”专色转换成为四色”选择,否则会导致输出错误;三是不要以为专色编号旁显示的CMYK颜色数值配比能让您以相同CMYK成分的印刷四色油墨再现出该专色的效果(如果可以就用不着专色了),事实上如果真是如法炮制,得到的颜色将在色相上有很大差距。
陷印处理
由于专色不同于印刷四色(印刷四色油墨靠相互叠印生成间色,即其油墨具有透明性),使用时通常不会以两个专色的叠印生成一个间色,直观地说那会得到非常脏的颜色效果(当然也有例外,如在设计中有意使用专色叠印处理产生需要的、叠加混合产生的第三色,这种第三色颜色饱满、厚重而实在,比如:专色黄上压印调制的专色红,两种颜色叠印後产生一种稳重的深红色,常用作书的封面等),故定义专色的,一般不使用叠印(Overprint)方式而是采用让空(Keepaway)。这样在使用专色时,只要专色图形旁边有其他颜色,就应考虑做出适当的陷印处理,以防止露白边问题的发生(关于专色陷印的方法及其有关技术问题较为复杂,此不赘述)。
颜色匹配
在选用计算机颜色匹配系统时,首先,应清楚哪些是专色系统,哪些是CMYK四色印刷系统,以此得知您所选用系统中的颜色在分色输出时是否会有颜色转换和是否会有色彩失真的情况发生。比如:图形软件中常用的颜色匹配系统有PANTONE、TRUMATCH、 FOCOLTONE、TOYO ColorFinder、ANPA-COLOR、RIC Color Guide等,其中TRUMATCH、FOCOL TONE和ANPA COLORR以印刷四色为基础发展而来的系统,其他的则都属于专色的系统(PANTONE系统则涵盖面较广,既有印刷色的,也有专色的)。
这也就是说,在PANTONE专色、TOYO Color Finder及RIC Color Guide等这些专色颜色匹配系统中,其中有许多颜色已经超出印刷四色色域,无法用四色油墨再现出来,系统提供的CMYK组合数值也只是近似值。所以如果您选择了专色颜色匹配系统中的颜色,而又以印刷四色分色输出;或者参考了专色在系统中近似显示的相应 CMYK组合数值,并使用这些数值用印刷四色替换了原来的专色,结果肯定会导致色彩的失真;
其次,应明白专色颜色匹配系统在做分色处理时,除非专门设定将专色转换成CMYK四色来输出,否则,每一个使用的专色都将自动被独立地分成一个色版。同样道理,印刷四色颜色匹配系统中的颜色用于着色处理後,在进行分色输出时也将会自动按照颜色本身的CMYK配比数值为到四个印版上,而不会产生更多的的色版。再则,要注意:在点阵线图环境内,所选用的颜色(如专色)使用到画布上之後,会自动转换成与应用该颜色的数据文件相同的色彩模式(如CMYK四色模式)。
所以在点阵绘图软件中,对于专色,必须刻意地增设或指定才行(比如:在Photoshop中增设和定义专色,可以有两种情形:若将专色作为一种色调应用于整个图像,需将图像转换为双色调模式,并在其中一个双色调印版上应用专色;若将专色用于图像的特定区域,则必须创建专色信道);而在矢量绘图环境里,若选用或定义一个专色,则该色一直会以专色的属性存在,除非专门将此专色属性改变或转换成印刷色(比如:在Iiiustrator中增设和定义的一个专色,即使被引用到其他Illustrator数据文件中或将使用该专色的数据文件用其他矢量软件打开等,此专色的颜色属性都不会改变)。
成本
为了更好的节约成本,一般只对色彩单一的文件进行专色印刷,比如一个文件里面只需要印刷一个橙色,如果用四色来印的话, 它就存在2个色,一个是黄色,一个是红色,互相网点构成橙色,如果用专色的话,只需一个色彩橙色即可得到效果,不但效果好,而且价格便宜。